約 3,016,948 件
https://w.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/54.html
ページ内目次 チャージを使わない連携通常技 C風 各技がガードされてる時の選択肢A攻撃から 5Bから 2Bから 5B追加、2B追加、5C、5C追加から 3Cから 3C追加から 6Cから JCから B光RCから C光着地から チャージを使った連携コメントフォーム ここで掲載する内容は一例。 連携としての固め、崩し等はあくまで読み合いの一環であるため、 5B、3C、6C等のガード時にもjcが効く技であれば jcから空中バリアで無敵技を誘ってガードしたり、 5A攻撃、5B、2B等の隙の少ない技であれば、 その技で止めて無敵技を誘う、 相手が動かないようならダッシュから攻め直しや投げ、 様々なところにRCをかけての各種行動等、 自分・相手・状況の判断が重要だと言うことを理解すべし。 チャージを使わない連携 通常技 C風 事前の通常技がどれでも無敵技等で割り込まれる隙間はあるが、 ガードされても反撃はほぼなし、GP削り、と締めとして優秀。 以下の項目はそれぞれの技から次の項目へ繋がりを持つものも あるため(5Bから3C、なら次は3Cからの項目を見てみる、等) 自分なりの連携を探してください。 各技がガードされてる時の選択肢 A攻撃から 5A、2A、5B等を固めに 6Aと2Bor6Bで中下段択 硬直終了後に移動orダッシュ投げの他、キャンセル投げでスローリジェクト狙いもあり。 5Bから 5Bをガードさせた時の選択肢はここに書いてある以上に豊富。 自分なりの5B後連携を作り上げよう。 5A(密着時)、再度5B、ディレイB追加、3C、6C、C風、jcJC、低空B光、等々暴れ潰しやジャンプ防止になる。B光はRCがほしい 6Aと2Bor6Bor3Cの中下段択 硬直の少なさを利用して(移動orダッシュ)投げ 低空C光着地から投げリスクはあるが奇襲撹乱にならなくもない。 2Bから ディレイ2B追加、C風 6Aと2B派生で中下段2択 5B追加、2B追加、5C、5C追加から 次につながる通常技、C風、チャーキャンこれ以外は反撃必死 3Cから 3C追加、C風、前jcJCかぶせ3C追加はヒット確認から出してコンボに行けるとなお良い 3C追加から C風、ディレイキャンセルからB光、C光(着地する)出来ればB光にはRCを用意したい 6Cから jcJCかぶせ、jccC風、低空B光、低空C光B光は上記と同様、C光はほぼ5分になれる JCから 着地から通常技で攻め ディレイJC追加Cと着地2Bで中下段2択JC追加Cを着地直前に出せば見切られにくくなる。 B光RCから 落下中JCと着地2Bで2択 空中ダッシュJBJCで攻め継続兼ヒットしていればコンボ C光着地から 投げ 5A、2A等発生の早い技どちらも割り込める隙間は有るので注意。 チャージを使った連携 通常技 D閃orD剣ヒット時はコンボ、ガード時は有利を取れる。 ガード有利がそれほど大きくないことだけは注意しておく。 通常技 D閃RCでの裏表択。RCを使うタイミングで表に残ることができる。 相手が見た目で判断しないなら表をC閃RC、裏をD閃出し切りでも可 出し切りは必ず裏に回るため、端の方が幻惑効果は高い 通常技 微タメD風と最大溜めD風でのガー不択少しタメ開放でジャンプや暴れ狩りを見せるとより効果的。 様々なところから出せるため、的を絞られないように。 通常技ヒット時に適度なところから出しての補正切りも強力。 D閃 微タメD風と最大溜めD風でのガー不択チャージを2つ使うが効果的な択。 D閃ヒット時はよろけ復帰に重なる可能性もあり、かなり有効 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/117.html
IG1消費コンでの「〆のC翼を~」tte -- (名無しさん) 2011-12-17 15 27 14
https://w.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/154.html
端だったら、ガト~D風 6C CT 微ダ5C 2CC C閃 5A 5C 2C B三段が簡単風〆出し載ってると初心者向けかも! -- (名無しさん) 2013-12-05 13 17 27
https://w.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/110.html
ここはCS2からの変更点のページです。変更点が判明次第、修正お願いします。 その際、上方修正は青、下方修正は赤、どちらでもないは黒、不明は緑で 記入してもらえると分かりやすいかと思います。 5A 判定強化? 5B 判定強化? 下方向に攻撃判定縮小? 初段補正変更90%→85% 発生と硬直が鈍化。 5BB 発生鈍化。 5C 発生高速化。判定が長く。 初段補正変更100%→90% 攻撃レベル4→3。 5CC 2A 初段補正変更100%→80% 攻撃レベル1→0。 2B 2BB 2C 2CC 6A フェイタルカウンター対応。 6B 6BB 6C フェイタルカウンター削除。 6CC ヒット時の相手の浮きが減少。 3C フェイタルカウンター対応。 初段補正変更90%→80% 3CC ボーナス補正120%。 JA JB JBB JC JCC 6投げ 単発ダメージアップ、必殺技でキャンセルが可能に 4投げ 単発ダメージアップ、必殺技でキャンセルが可能に 空投げ CA 5D 一瞬押し時のゲージ上昇量低下。10回くらいで1CG。 チャーキャン時はCS2と同じ程度。4回で1.1くらい。 2D 一瞬押し時のゲージ上昇量低下。10回くらいで1CG。 1.1くらいまで超遅い。その後即早くなって3CGで強制終了。 チャーキャン時はCS2と同じ程度。4回で1.1くらい。 JD 若干高速化? 二段ジャンプ頂点から着地までで2.8くらい溜まった。 閃 A閃 初段補正変更100%→75% B閃 初段補正変更100%→75% C閃 初段補正変更100%→75% 硬直増、ガード時の硬直差悪化。 プライマ削り削除 D閃 衣時の同技補正の向上。 初段補正変更90%→75% 判定が短くなってると思われる。それか斜め↓判定が短く? 硬直増、ガード時の硬直差悪化。 剣 A剣 初段補正変更100%→70% 派生版の硬直減 B剣 初段補正変更100%→75% C剣 初段補正変更100%→80% 発生が少し早くなり、頭体無敵時間が増加。D剣と同じくらい? D剣 初段補正変更100%→80% 衣時の同技補正の向上。 根本上部の攻撃判定消失 風 A風 初段補正変更100%→70% 硬直増加。 B風 初段補正変更100%→70% 硬直増加。 受身不能時間減少。 飛び道具相殺削除。 C風 初段補正変更100%→70% 硬直増加。 受身不能時間減少。 D風 初段補正変更90%→80% 硬直増加。 衣時の同技補正の向上。 ch時壁バウンド。 最大溜め時乗算補正変化89%→94% 槍 A槍 初段補正変更60%→70% C槍 初段補正変更80%→70% ヒット時の浮きが高く D槍 初段補正変更80%→70% 衣時の同技補正の向上。 光 C光 初段補正変更90%→100% 硬直減少? D光 衣時の同技補正の向上。 硬直時間短縮、空中で再行動(2段目ジャンプ、空中ダッシュ)可能。 相手のバウンドが低く。 翼 なんか硬直少なくなった?って感じ。 B翼 食らい判定縮小? D翼 衣時の同技補正の向上。 D翼(特殊) 乗算の向上99% 衣時ボーナス補正110% 焔 C焔 2段目最低保障ダメージ低下、30%(780)→20%(520)。 D焔 衣中に使用してもゲージがある限り衣状態が続く。 AH その他
https://w.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/160.html
工事中
https://w.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/11.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/124.html
自分が下手なだけかもしれませんがインストールゲージ1消費、ヒートゲージ消費なしの画面端から端まで運べるコンボが繋がりません -- (名無しさん) 2011-12-31 16 18 14
https://w.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/168.html
工事中
https://w.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/33.html
開幕 立ち回り通常 対D擦り 牽制 対空 知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 開幕 立ち回り 通常 ノエルの5AはCTに比べれば弱体だが相変わらず擦ってくるので直ガポイント。 5C,2C,3Cと各種DにはB剣,B風がかなりプレッシャーになるようなので見せておくと吉 対D擦り D連携自体にも様々な無敵があるのだが、基本はB風でGPカウンター。 牽制 対空 空対空は基本的にノエル側に分がある。 かといって2Cを読まれるとJDやJ4Dを貰う。 適度に2CやA槍、昇りJAJBなどであまり空中戦には付き合わないことが大事か? 知識・メモ 確定反撃 3C 2B(ch) 直ガ 3C アサルトスルー 直ガ5B スプリングレイド 5C (最速だとカウンターだか空中),6C フェンリル ダッシュ5C(ch),最短2Dを入れても可能 3C……ガードしてすぐ5Bを振ると空振りするので注意。 硬直後半5Fは低姿勢ではないのでダッシュで距離を詰めて5B、D風で反撃するのが理想。 安定を取りたいのならA閃~ スレ情報元 part○ ○○○レス目 part7 945レス目 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/101.html
D風 6CC hjc JC jc JCC A光 D翼 5CスカC 2CC hjc JC JCC A光 D翼 2C C焔 -- (名無しさん) 2011-04-19 07 01 27